انویدیا می گوید DLSS محبوب است، اما آیا واقعا درسته؟
انویدیا اخیرا فاش کرده است که بیش از 80 درصد از کاربران RTX GPU (از سری 20، 30 و 40) از DLSS در بازی های خود استفاده می کنند. این اعلامیه درست قبل از انتشار DLSS 4 منتشر شده است.
DLSS Deep Learning Super Sampling است، فناوری ایجاد شده توسط NVIDIA که از هوش مصنوعی برای بهبود کیفیت تصویر و عملکرد در بازی های ویدیویی استفاده می کند. اساساً تا جایی که میتواند ارتقاء مییابد و باعث میشود که بسیاری از بازیها بسیار بهتر از آنچه به طور پیشفرض هستند به نظر برسند. این مسئله مشکلات نرخ فریم و همچنین گرافیک را برطرف می کند.
پست اولیه در Twitter/X اشاره می کند که این شامل کاربران کارت های قدیمی RTX سری 20 نیز می شود. DLSS اولین بار با سری RTX 20 در سال 2018 معرفی شد و اکنون با DLSS 4 بهروزرسانی بزرگی دریافت میکند که شامل ویژگیهای جدیدی مانند رندر عصبی و تولید چند فریم میشود. Nvidia ادعا می کند که بیش از 540 بازی و برنامه کاربردی وجود دارد که از DLSS پشتیبانی می کنند، از جمله 15 مورد از مورد انتظارترین بازی ها برای سال 2024. علاوه بر این، آنها می گویند که DLSS برای بیش از 3 میلیارد ساعت گیم پلی استفاده شده است.
درصد بالا نشان می دهد که فناوری ارتقاء مقیاس انویدیا چقدر محبوب شده است، اما ممکن است بیش از ارزش اسمی باشد. با این حال، به راحتی می توان صحت آمار استفاده انویدیا را زیر سوال برد. وقتی از تنظیمات پیشنهادی nvidia استفاده می کنید، معمولاً باعث می شود DLSS را روشن کنید و بسیاری از بازی ها آن را به طور پیش فرض روشن می کنند. اساساً این که کاربران چند بار DLSS را فعال می کنند جای سوال دارد.
کاربر معمولی احتمالاً به طور خودکار نمی داند DLSS چیست، به این معنی که بسیاری از بازیکنان ممکن است حتی ندانند که از آن استفاده می کنند. زمانی که کاربر ممکن است آن را خاموش کند احتمالاً زمانی است که در یک بازی مشکلاتی وجود دارد. بسیار معمول است که فقط اجازه دهید بازی ها آنچه را که توصیه می شود اجرا کنند و آن را به طور کلی فراموش کنید.
یکی از بحثهایی که مطرح میشود این است که توسعهدهندگان ممکن است توصیه کنند DLSS را برای جبران مشکلات بهینهسازی روشن کنند، اما DLSS بدون در نظر گرفتن کیفیت بازی، عملکرد خوبی دارد. هیچ مدرک محکمی وجود ندارد که توسعه دهندگان از بهینه سازی مناسب به نفع تکیه بر موتور گرافیکی پیشرفته NVIDIA صرف نظر کنند. DLSS 4 در افق است و همانطور که توسط آماری که NVIDIA نشان داده است، به وضوح بازاری برای آن وجود دارد.
مطلب مرتبط:انویدیا نسل چند فریم با DLSS 4 را برای پردازندههای گرافیکی سری GeForce RTX 50 معرفی کرد
        			        		
	
	
    
    
    
    
دیدگاهتان را بنویسید