انویدیا نسل چند فریم با DLSS 4 را برای پردازندههای گرافیکی سری GeForce RTX 50 معرفی کرد
جدیدترین ویژگی های DLSS 4 انویدیا شامل توانایی تولید 3 فریم اضافی برای هر فریم تولید شده توسط بازی است.
انویدیا همزمان با رونمایی از سری جدید کارتهای گرافیکی خود در CES 2025، فناوریهای نرمافزاری جدیدی را نیز اعلام کرده است که از سختافزار مبتنی بر هوش مصنوعی در پردازندههای گرافیکی جدید استفاده میکنند. سرفصل ویژگی های جدید آخرین نسخه از DLSS محبوب Nvidia است.
این فناوری که DLSS 4 نامیده میشود، از هستههای Tensor موجود در کارتهای گرافیک RTX پشتیبانی میکند و در کنار ویژگیهای قبلی آن مانند خروجی تصاویر با وضوح بالاتر، اکنون دارای چند فریم نسل است. با ارتقاء نسل فریم، نسل جدید چند فریم قادر است سه فریم اضافی برای هر فریم ارائه شده توسط سیستم ایجاد کند.
انویدیا ادعا می کند که می تواند با استفاده از Multi Frame Generation، نرخ فریم بازی را تا هشت برابر تکنیک های رندر سنتی افزایش دهد.
DLSS 4 همچنین دارای بهروزرسانیهایی به مجموعه ویژگیهای دیگر خود، از جمله Ray REconstruction، Super Resolution، و DLAA است که همگی بر روی ترانسفورماتورها اجرا میشوند – معماری که مدلهای AI مانند ChatGPT، Flux و Gemini را تقویت میکند. این اولین کاربرد بلادرنگ این فناوری برای رندر گرافیکی خواهد بود.
در کنار DLSS 4، انویدیا Reflex 2 را نیز معرفی کرده است که به ادعای این شرکت قادر است کارهای انجام شده بر روی CPU و GPU را به منظور کاهش تأخیر در بازی تا 75 درصد هماهنگ کند.
شایان ذکر است که هر دوی این ویژگیهای جدید به یکی از کارتهای گرافیک جدید سری GeForce RTX 50 انویدیا نیاز دارند.
مطلب مرتبط:جدیدترین عنوان رایگان فروشگاه Epic Games معرفی شد
        			        		
	
	
    
    
    
    
دیدگاهتان را بنویسید