بهبودهای DLSS 4 به همه پردازندههای گرافیکی NVIDIA RTX میرسد
طیف وسیعی از کارتهای گرافیک NVIDIA RTX 5000 عملکرد بسیار خوبی دارند. اما یکی از بزرگترین پیشرفتها در محدوده جدید GPU اضافه شدن DLSS 4 است که نوید تولید فریم و ارتقاء بهتر را میدهد تا بازیهای شما تا حد امکان بومیتر شوند. حتی اگر کارت RTX 5000 ندارید، اکنون حتی می توانید از برخی از این پیشرفت ها لذت ببرید.
از 30 ژانویه، مصادف با راه اندازی پردازنده های گرافیکی جدید RTX 5090 و 5080، دارندگان کارت های قدیمی RTX (سری 2000، سری 3000 و سری 4000) DLSS 4 جدید را به صورت محدود دریافت خواهند کرد. کاربران RTX 4000، برای یک بار، قابلیتهای بهبود یافتهی Frame Generation را دریافت خواهند کرد. انویدیا وعده می دهد که این به روز رسانی ها استفاده از VRAM را کاهش می دهد و به طور همزمان عملکرد و نرخ فریم را افزایش می دهد. DLSS 4 کاملی نیست که به این کارتهای قدیمیتر میآید—ویژگی Multi Frame Generation هنوز هم منحصر به کارتهای RTX 5000 است، احتمالاً به این دلیل که برای درست کار کردن به بهبودهای سختافزاری ایجاد شده در معماری جدید Blackwell متکی است. اما ویژگی استاندارد Frame Generation در حال بهتر شدن است.
کارتهای قدیمیتر مانند سری RTX 2000، که در سال 2018 منتشر شد، و سری RTX 3000، که در سال 2020 منتشر شد، از زمانی که برای اولین بار با DLSS 3 روی کارتهای RTX 4000 معرفی شد، نسل فریم را دریافت نخواهند کرد. برداشت آنها از DLSS 4 بر آنچه DLSS 2 در حال حاضر انجام می دهد – ارتقاء مقیاس و بازسازی اشعه – بهبود می بخشد. از ابتدا فریمهای جدیدی تولید نمیکند، اما ارتقاء مقیاس و بازسازی اشعهای را از DLSS 4 دریافت خواهید کرد، که فریمهای با کیفیت بالاتر و عملکرد بهتر را در سراسر جهان برای شما به ارمغان میآورد. به روز رسانی DLSS 4 بهبودهایی را که در هر مرحله از سیستم ارتقاء ایجاد شده است را انجام می دهد و سعی می کند آنها را در بهترین قابلیت های کارت های قدیمی اعمال کند که شگفت انگیز است.
NVIDIA در آن روز به دلیل عدم ارائه DLSS 3 به کارت های قدیمی مورد انتقاد قرار گرفت. این کارتهای قدیمیتر نمیتوانند فریمسازی را انجام دهند، احتمالاً زیرا سختافزار در کارتهای RTX 4000 و 5000 برای پردازش هوش مصنوعی و در نتیجه تولید آن فریمها مناسبتر است، اما مطمئناً میتوانند از پیشرفتها و بهینهسازیها در بسیاری از جنبههای دیگر لذت ببرند.
هدف از این حرکت این است که دارندگان کارتهای قدیمیتری که نمیخواهند چیز جدیدتری دریافت کنند (برای نمونه، من مبلغی غیرمعمول برای یک RTX 3070 درست در بحبوحه کمبود شدید پردازنده گرافیکی پرداخت کردم)، به آنها اجازه دهید سخت افزار خود را تا زمانی که ممکن است استفاده کنند. اگر بیش از 1000 دلار برای یک کارت گرافیک بپردازید، بهترین احساس نیست که ببینید یک کارت جدید فقط دو سال بعد عرضه می شود که با کسری از قیمت آن عملکرد بهتری دارد. DLSS بهبودیافته آن را جبران نمی کند، اما به شما این امکان را می دهد که از کارت خود برای مدت طولانی تری استفاده کنید، به خصوص با بازی های جدیدتر که شروع به هدف قرار دادن کارت های جدیدتر می کنند.
DLSS 4 مسلماً یکی از بزرگترین نقاط فروش برای کارتهای RTX 5000 است، بنابراین ممکن است این حرکت چیزی باشد که خرید کارتهای جدیدتر را غیرضروری میکند – به خصوص اگر کارت سری RTX 4000 دارید که در حال بهبود در تولید فریم است. اگر از قبل یک کارت RTX 4000 دارید و به خوبی برای شما کار می کند، ممکن است لازم نباشد (به خصوص که حتی بهتر هم کار می کند). اما همانطور که در بالا اشاره کردیم، کارت های قدیمی نسخه کامل DLSS 4 را دریافت نمی کنند و بزرگترین پیشرفت، تولید چند فریم (که تا سه فریم با هوش مصنوعی از ابتدا برای هر فریمی که واقعاً توسط کارت ارائه می شود تولید می کند) است. همچنان انحصاری RTX 5000 است. به علاوه، RTX 5000 بسیاری از پیشرفتهای دیگر را که به DLSS مرتبط نیستند، بستهبندی میکند.
اگر یکی از این کارتهای قدیمیتر را دارید، متوجه خواهید شد که این پیشرفتها ارتقای خوبی برای تجربه بازی شما هستند. اما این واقعیت را از بین نمیبرد که RTX 5070 یک معامله شگفتانگیز است اگر به قول خود برای عملکردی مانند 4090 عمل کند.
مطلب مرتبط:انویدیا می گوید DLSS محبوب است، اما آیا واقعا درسته؟ – انویدیا نسل چند فریم با DLSS 4 را برای پردازندههای گرافیکی سری GeForce RTX 50 معرفی کرد
        			        		
	
	
    
    
    
    
دیدگاهتان را بنویسید