تفاوت بین ریمیک بازی و ریمستر چیست؟
اکنون که بازیهای ویدیویی تاریخچه قابل توجهی دارند، بسیاری از توسعهدهندگان (و ناشران) وجود دارند که میخواهند بازیهای قدیمیتر را به مخاطبان مدرن ارائه دهند. گزینه ها به طور کلی ریمیک یا ریمستر بازی هستند، اما تفاوت آن چیست؟
این کلمات قابل تعویض نیستند
در حالی که هر دو کلمه مشابه به نظر می رسند و هر دو مربوط به بازگرداندن بازی های قدیمی هستند، اما قابل تعویض نیستند، اگرچه برخی افراد تمایل دارند از آنها به این صورت استفاده کنند. ساده ترین راه برای درک تفاوت گسترده بین ریمستر و بازسازی، نگاهی به رسانه های دیگر است که در آن شرایط مشابه اعمال می شود.
به عنوان مثال، اگر فیلم 1960 آلفرد هیچکاک Psycho را بگیرید و فیلم اصلی را تمیز کنید، آن را با وضوح بالاتر با استفاده از استوک اصلی فیلم ارتقا دهید، ایرادات را حذف کنید و صدا را دوباره کار کنید تا کیفیت بالاتر و میکس مدرنی داشته باشید، آنگاه آن را بازسازی کرده اید.
با این حال، اگر یک فیلم کاملاً جدید، با بازیگران جدید، بر اساس فیلمنامه فیلم اصلی تولید کنید، در این صورت یک بازسازی دریافت خواهید کرد، مانند Psycho 1998. بازسازی های مدرن در واقع در دنیای فیلم ها با تاریخچه داستانی آن بسیار رایج هستند. نوسفراتو، یکی از قدیمی ترین فیلم های موجود، چندین بار بازسازی شده است. The Thing، فیلم جان کارپنتر در سال 1982، بازسازی فیلم The Thing from Another World در سال 1951 است و فیلم The Fly جف گلدبلوم نیز یک بازسازی است. این بازسازیها از آن زمان به بعد ریمستر دریافت کردهاند، زیرا برای فرمتهای جدیدی مانند Blu-ray پاکسازی و بهبود یافتهاند.
ریمسترها بازی اصلی را حفظ و جلا می دهند
بنابراین با یک ریمستر معمولی بازی، نسخه جدید هنوز دقیقاً همان بازی است. به نظر می رسد یکسان است، اما گرافیک واضح تر، نرخ فریم بالاتر است، و بافت ها ممکن است ارتقا یافته و بهبود یافته باشند، اما به وضوح هنوز شبیه مفهوم هنری اصلی هستند.
بازی تا حد زیادی همچنان به همان صورت انجام می شود، اما مواردی مانند طرح های کنترل ممکن است به کنوانسیون های مدرن به روز شوند. به عنوان مثال، در ریمستر کلاسیک سه گانه Tomb Raider، شما می توانید کنترل های اصلی «تانک» یا کنترل های بازی اکشن سوم شخص مدرن را انتخاب کنید.
درجاتی از Remastering وجود دارد
در حالی که ریمستر به طور کلی به معنای رها کردن بازی اصلی است، درجاتی وجود دارد که این کار انجام می شود. افراطیترین نمونهها، بازیهایی مانند Diablo II Resurrected و Demon’s Souls هستند، یک ریمستر ۲۰۲۰ از بازی پلیاستیشن ۳.
برای روشن بودن، همه می گویند که Demon’s Souls 2020 یک بازسازی است، اما تنها چیزی که دوباره ساخته شده، جنبه بصری بازی و برخی تغییرات بسیار جزئی در قابلیت بازی است. در واقع، طبق گفتههای Bluepoint Games که این کار را انجام داده است، این به معنای واقعی کلمه کد اصلی بازی است که در زیر یک رنگ جدید و نرم اجرا میشود. برای من که بهعنوان یک بازسازی به حساب نمیآید، اما شاید آنقدر فراتر رفته که یک ریمستر «ساده» باشد، بنابراین جایی در این بین قرار میگیرد.
همین امر در مورد ریمستر Diablo II نیز صدق میکند که تقریباً همین کار را انجام میدهد و حتی به شما اجازه میدهد تا زیر گرافیک جدید نگاه کنید تا ظاهر اصلی بازی را با فشار دادن یک دکمه ببینید.
بازسازی ها بازی های جدیدی هستند که از بازی های قدیمی اقتباس شده اند
یک بازسازی درست و واقعی یک بازی کاملاً جدید است که بر اساس یک بازی قدیمی ساخته شده است. این بدان معناست که وقتی نسخه بازسازی شده را در مقابل بازی اصلی که بر اساس آن ساخته شده است بازی میکنید، این یک تجربه یک به یک نیست. این بسیار متفاوت از بازی Horizon: Zero Dawn Remastered در مقابل بازی اصلی است. ریمستر اصلاح شده است، با گرافیک و دارایی های بهتر، اما دقیقاً همان بازی است. به تازگی به همان استاندارد نسل بعدی که دنباله آن غرب ممنوعه است، رسیده است.
این مورد در مورد بازسازیهای مختلف Resident Evil صدق نمیکند، که همگی همان ضربات عمومی بازی اصلی را دارند، اما مانند آنها بازی نمیکنند و محتوای یکسانی ندارند. Final Fantasy 7 Remake نمی تواند بیشتر از JRPG نوبتی کلاسیک که بر اساس آن ساخته شده است متفاوت باشد.
یک بازسازی به هیچ وجه نباید به نسخه اصلی بچسبد. میتواند رویدادهای مختلف، پایانهای متفاوت و دیدی کاملاً متفاوت برای گیمپلی و داستان داشته باشد. بازسازی فرصتی برای توسعه دهندگان است تا یک بازی کلاسیک را دوباره تصور کنند. این مشکلی نیست، به جز زمانی که طرفداران عنوان اصلی انتظار چیزی شبیه به Demons’ Souls یا Diablo II: Resurrected را داشتند و در عوض یک بازی کاملاً جدید دریافت کردند.
هر دو نوع بازی ارزش خاص خود را دارند
هیچ یک از این دو روش برای بازگرداندن بازی های کلاسیک به شکلی ذاتا بهتر نیست. برخی از بازیها اگر فقط ریمستر شوند، چندان برای مخاطبان مدرن جذاب نخواهند بود، در این صورت آنها برای احیای فرنچایز و آوردن طرفداران جدید شخصیتها، دنیاها و مفاهیم گیمپلی به بازسازی نیاز دارند. برای بسیاری از بازیهای دوران کنسولهای مدرن (مانند پلیاستیشن 1 و نسخههای جدیدتر)، ریمستر یک راه عالی برای حفظ آنها و آوردن آنها به سیستمهای مدرن است.
یک منطقه خاکستری قابل توجه وجود دارد
همانطور که احتمالا متوجه شده اید، در حالی که این دو اصطلاح متمایز هستند، برخی از بازی ها در یک منطقه خاکستری قرار می گیرند که در آن نه کاملا بازسازی شده و نه کاملا بازسازی شده اند. به عنوان مثال، اگر شما دارایی های جدیدی برای یک بازی ایجاد کنید و آن را در یک موتور جدید بازسازی کنید، اما دقیقاً همان بازی باشد، آیا این یک بازسازی است؟ واضح است که بازنشرهای زیادی وجود دارد که در جایی بین مفاهیم قرار می گیرند، که می توانیم آنها را نیمه بازسازی در نظر بگیریم، جایی که همه چیز به جز خود بازی اصلی دوباره ساخته شده است.
تنها چیزی که میدانم این است که بازیهای دوستداشتنی زیادی از دهههای پیش دارم که میتوانستند به جدیدترین کنسولها و فناوری فعلی رایانه شخصی منتقل شوند. بنابراین چه یک بازسازی یا یک ریمستر، همه آن موسیقی به گوش من است.
مطلب مرتبط:بهترین بازی های PS5 در سال 2024
        			        		
	
	





    
    
    
دیدگاهتان را بنویسید