9 بازی که واقعا جلوتر از زمان خود بودند
آیا تا به حال بازی ای انجام داده اید که باعث شود فکر کنید جلوتر از زمان خود بوده. و این بازی ها نه تنها این کار را بهطور چشمگیری انجام دادند و میراثهای ماندگاری را به وجود آوردند.در ادامه به بازی هایی خواهیم پرداخت که واقعا از زمان خود جلوتر بوده اند.
Populous: The Beginning
اگرچه Populous: The Beginning اولین بازی خدا نبود، اما یکی از تاثیرگذارترین عناوین این سبک بود. به عنوان کسی که عاشق بازی های 4X است، باید به یکی از بهترین نمونه ها ادای احترام کنم. این بازی که در ابتدا در سال 1998 منتشر شد، چیزی منحصر به فرد را با زمین تغییر شکل پذیر خود ارائه داد، جایی که بازیکنان می توانستند زمین را بالا یا پایین بیاورند .
با وجود این ویژگی ها، انتشار اولیه بازی با مشکلاتی همراه بود. انتخاب و کنترل کاراکترها دشوار بود، و شما بیشتر احتمال داشت که روی زمین کلیک کنید تا یکی از افراد خود. این یک موفقیت تجاری برای Bullfrog Games نبود، اما نحوه انجام بازیهای استراتژی و 4X را تغییر داد. اگر میخواهید خودتان آن را امتحان کنید، یک نسخه بازسازیشده از این نسخه در Steam وجود دارد.
Black and White
سیاه و سفید اسکریپت را در هر بازی دیگری که قبل از آن ساخته شده بود تغییر داده است. شما میتوانید به معنای واقعی کلمه خدا باشید، با دست دیجیتالیتان که به دنیا میرود تا با حرکات، لمسها، و حتی خراب کردن خانههای کسانی که شما را عصبانی کردهاند، با NPCها ارتباط برقرار کند. بازی هایی از این دست دلیلی است که بسیاری از ما نسبت به سبک بازی خدا نوستالژیک شده ایم.
مشارکت سیاه و سفید در بازی های آینده از نوع خود شامل مواردی مانند همسویی اخلاقی برای شما و موجود درون بازی شما، یک سیستم خودمختاری NPC و یک سیستم یادگیری تقویتی برای مخلوق شما است که در آن می توانید به یک موجود دیجیتالی یاد دهید که چگونه انتظار داشتید. رفتار کن اکنون که به گذشته نگاه می کنیم، شاید دیدنی به نظر نرسد، اما در آن زمان بود. اگر می خواهید آن را بازی کنید، موتوری وجود دارد که این کار را در سیستم های جدید ممکن می کند.
Rollercoaster Tycoon
Rollercoaster Tycoon یکی از بهترین شبیه سازی های فیزیک دوران خود را ارائه کرد. این یکی از ویژگی های سبک ساخت و ساز و شبیه سازی بود و امروزه بازی های مدیریت پارک بسیاری از سبک و ساختار آن را کپی می کنند.
چیزی که برای آن زمان بسیار نگران کننده بود این بود که چقدر محاسبات پیچیده فیزیک را بدون زحمت انجام می داد. بدون توجه به اینکه چقدر پیچیده بود و یا بازی چند سواری را مدیریت می کرد، رایانه شما را خراب نکرد. حتی تاثیرگذارتر این بود که یک برنامه نویس تنها مسئول کدگذاری بازی اصلی بود. امروزه اینترنت همچنان این بازی را یک شگفتی فنی زمان خود می داند.
می توانید نسخه منبع باز دنباله، OpenRCT 2 را دانلود کنید.
Deus Ex
قبل از Deus Ex، ماموریتها در بازیها به صورت خطی با سناریوهای برد- باخت ثابت بودند. در برخی بازیها (مانند عناوین ماجراجویی Sierra)، برخی راهحلها از شما میخواهند که به طور غریزی بدانید که چه کاری را زودتر انجام دهید وگرنه بعداً از بازی خارج میشوید.
وارن اسپکتور و بقیه اعضای تیم Deus Ex تصمیم گرفتند که سبک گیم پلی برای آنها کارساز نیست و سیستم جدیدی طراحی کردند که در آن بازیکنان می توانند راه های مختلفی را برای حل مشکلات و اتمام ماموریت ها آزمایش کنند. حتی راهی برای به پایان رساندن بازی بدون کشتن کسی وجود دارد. این اولین بازی بود که این کار را انجام داد و اکنون بخشی مورد انتظار از هر RPG پیچیده ای است.
علاوه بر این، تصمیمات قبلی شما بعداً روی بازی تأثیر گذاشت: مفهومی که تقریباً هر نقشآفرینی مبتنی بر داستان از آن زمان تا کنون به شکلی اقتباس شده است. همچنان می توانید Deus Ex را در Steam خریداری کنید.
Shenmue
هنگام نوشتن این مقاله، متوجه شدم که ممکن است فقط برای نوآوری هایی که Shenmue به ما ارائه کرده است، نیاز به نوشتن یک مقاله کاملاً جدید داشته باشم. سیاه و سفید به ما NPC های مستقل دادند، اما Shenmue با دادن NPC هایی که روال های درون بازی خاص خود را داشتند، امتیاز را بالا برد. این مفهوم توسط بازی هایی مانند فرنچایز Persona و بازی های Bethesda مانند Skyrim اقتباس و گسترش یافته است.
جهان باز Shenmue در را به روی بازی های دیگر برای کشف و بهبود مفهوم باز کرد. یکی از کمکهای ماندگار این بازی به بازی (چه خوب یا بد) رویداد Quick Time (QTE) است. اگرچه بسیاری از بازیها از مکانیک تا حد مرگ سوء استفاده کردهاند، Shenmue آنها را به بخشی تأثیرگذار از داستان تبدیل میکند و نشان میدهد که چگونه باید انجام میشد.
Shenmue I & II را در استیم دانلود کنید.
سوپر ماریو 64
نینتندو نشان داد که تا چه حد میتوانید یک پلتفرمر سه بعدی را با Super Mario 64 هل دهید. دنیای باز زیادی وجود نداشت که سطوح مختلف را دوباره اجرا کنید وقتی تواناییهای جدیدی به دست آوردید تا ببینید چه رازهایی در آنجا پنهان شده است.
Super Mario 64 با ساختن یک میراث پلتفرم سه بعدی که بازی های آینده مانند Super Mario Galaxy آن را گسترش دادند، همه چیز را تغییر داد. همچنین یکی از معدود پلتفرمرهایی است که امکان کاوش غیرخطی جهان را فراهم می کند و به بازیکنان این امکان را می دهد تا هر یک از مراحل را در یک طبقه خاص به دلخواه خود طی کنند. بازیهای پلتفرمر سه بعدی بعداً از Super Mario 64 قرض گرفتند، اما نینتندو ابتدا این کار را انجام داد.
بازی Super Mario 64 را روی سوییچ با اشتراک بسته الحاقی آنلاین Nintendo Switch بازی کنید.
Elite
با بازیهایی مانند No Man’s Sky و Starfield، گیمرهای علمی-تخیلی وقتی صحبت از دنیای وسیعی است که به نسل رویهای تکیه میکنند، نمیتوانند انتخاب کنند. در دهه 1980، زمانی که هیچ بازی از این فناوری استفاده نمی کرد، Elite این فکر را داشت که اولین باشد. این برای متمایز کردن Elite به عنوان یکی از مبتکرانه ترین عناوین دهه 80 کافی بود، اما این کار در آنجا انجام نشد.
نه تنها تولید رویهای برای کل منظومههای ستارهای و ساکنان آنها در حال پرواز با فناوری اولیه انجام میشد، بلکه روی آن ماشینهای قدیمی بدون هیچ مشکلی کار میکرد. می توانید Elite را به صورت رایگان از وب سایت Frontier دانلود کنید.
8 Grand Theft Auto: San Andreas
هنگامی که Grand Theft Auto: San Andreas منتشر شد، توسعه دهندگان تمام تلاش خود را برای ساخت یک بازی سرگرم کننده انجام دادند که این سری را تا حد زیادی به جلو سوق داد. در حالی که اکثر مردم درگیر جنجال های بازی بودند، نوآوری های آن به راحتی نادیده گرفته شد.
این عنوان یکی از اولین عنوان هایی بود که از تغییرات مدل برای نمایش پیشرفت در بازی استفاده کرد. بنابراین، برای مثال، اگر زمان زیادی را در باشگاه سپری کنید، سی جی (قهرمان داستان) شروع به رشد عضلات می کند. اینها فقط برای نمایش نبودند، بلکه در واقع روی بازی تأثیر گذاشتند. امروز، به نظر نمی رسد آنقدر مهم باشد، اما در آن زمان قطعاً چنین بود. نوآوری که بیشتر گیمرها با علاقه به یاد دارند، بارگذاری یکپارچه جهان بود. بدون نیاز به پنج دقیقه صبر کردن برای بارگذاری صفحه نمایش بین مناطق مانند دیگر بازی های آن زمان.
San Andreas بازسازی شد و اکنون نسخه قطعی آن در Steam در دسترس است.
Duke Nukem 3D
“Boomer Shooter” بهترین اصطلاح برای توصیف Duke 3D است، اما این یکی ژانر FPS را برای همیشه تغییر داد. قبل از انتشار بازی، تیراندازی های اول شخص محدود بودند. نمی توانستی به بالا یا پایین نگاه کنی، فقط به چپ و راست نگاه کنی. در حالی که این برای اکثر بازی ها به اندازه کافی خوب بود، 3D Realms انتخاب کرد که می خواست بعد سوم را کشف کند.
جدا از اینکه در نهایت قادر به هدف گیری بالا و پایین بود، Duke Nukem 3D همچنین چیزی را معرفی کرد که به تیراندازی های اول شخص (و همچنین بسیاری از بازی های دیگر) شکل داده است: بشکه انفجاری. بازیکنان متوجه شدند (برخی به طور تصادفی) که شلیک به آن بشکه های قرمز باعث انفجار آنها شده است. تقریباً تمام بازی های آینده این مفاهیم را گرفتند و با آنها اجرا کردند و شوترهای امروزی عمق زیادی را مدیون این بازی هستند.
Duke Nukem 3D هنوز در سیستم های مدرن از طریق Steam یا با استفاده از پورت منبع مانند eDuke32 قابل پخش است.
با نگاهی به گستره وسیعی از بازیهای امروزی و عناوینی که اغلب منتشر میشوند، به راحتی میتوان فراموش کرد که بسیاری از چیزهایی که امروزه بدیهی میگیریم، از بازیهایی ناشی میشوند که اکثر مردم آنها را فراموش کردهاند. بازی های بالا تنها چند نمونه از نسخه هایی هستند که واقعاً از زمان خود جلوتر بودند.

دیدگاهتان را بنویسید