آموزشگاه فن آوران آریا
ثبت نام
مقایسه ایک باکس و پلی استیشن

صنعت بازی تنها برای یک کنسول بغیر از نینتندو در نسل بعدی جای خواهد داشت

امین پناهی زاده

طبق یک گزارش جدید، صنعت بازی تنها می‌تواند از دو کنسول بازی موفق در نسل بعدی سخت‌افزار پشتیبانی کند و یکی از آن‌ها «به وضوح» نینتندو خواهد بود.

شرکت تحقیقات بازار DFC Intelligence گزارش و پیش‌بینی بازار سالانه خود را در این هفته منتشر کرد که در آن رشد درآمد عمده‌ای را برای نیمه دوم دهه پیش‌بینی می‌کند، در حالی که ریسک قابل توجهی را برای یکی از سه سازنده کنسول‌های معتبر پیش‌بینی می‌کند.

DFC پیش‌بینی می‌کند که به لطف سخت‌افزار جدید نینتندو و نسخه‌های بزرگی مانند GTA6، صنعت بازی‌ها در سال 2025، پس از دوره‌ای کاهشی پس از همه‌گیری کووید 19، از رشد بی‌سابقه‌ای برخوردار خواهند شد.

این شرکت پیش بینی می کند که تعداد افرادی که در سراسر جهان بازی های ویدیویی انجام می دهند تا سال 2027 از 4 میلیارد نفر فراتر رود – تقریباً نیمی از جمعیت جهان. پیش‌بینی می‌کند که نینتندو «برنده واضح» در نسل بعدی کنسول‌ها خواهد بود، که عمدتاً به دلیل ترکیبی از در دسترس بودن قبلی و رقابت محدود است.

با این حال، DFC پیش بینی می کند که تنها یکی از سونی و مایکروسافت می توانند با موفقیت با نینتندو رقابت کنند تا کنسول های جدیدشان تا سال 2028 عرضه شوند.

می گوید: «جای بیش از دو سیستم کنسول اصلی وجود ندارد. سونی یا مایکروسافت در جایگاه سوم بسیار دور دست و پنجه نرم خواهند کرد – تا حد زیادی بستگی به این دارد که کدام یک از این شرکت ها می توانند شتاب اولیه کسب کنند.

ادعا شده است که صنعت بازی تنها برای یک کنسول غیر نینتندو در نسل بعدی جا خواهد داشت.

DFC معتقد است هنوز خیلی زود است که بدانیم کدام یک از ایکس‌باکس و پلی‌استیشن نسل بعدی را حذف می‌کنند و بیان می‌کند که قیمت، تاریخ راه‌اندازی و سایر ویژگی‌های اساسی مانند قابل حمل بودن در این مورد تاثیرگذار خواهد بود.

این سایت می‌گوید: «یک سیستم جدید سونی (پلی‌استیشن 6؟) باید به دلیل پایگاه وفادار و IP قوی سونی دارای مزیت باشد، در حالی که اشاره می‌کند که مایکروسافت کنسول بعدی خود را به عنوان بزرگترین ناشر بازی وارد خواهد کرد.

مطلب مرتبط:12 ترفند استیم که هر گیمری باید بدونه

مایکروسافت با Xbox Series X/S شکست خورد، اما خریدهای بزرگی انجام داده تا به بزرگترین ناشر نرم افزار جهان تبدیل شود. مایکروسافت این گزینه را دارد که روی نرم افزار و مدل های توزیع به جای سخت افزار تمرکز کند.

دیوید کول، بنیانگذار و مدیرعامل DFC Intelligence در بیانیه‌ای گفت: «در طول سه دهه گذشته، صنعت بازی‌های ویدیویی بیش از 20 برابر رشد کرده است و پس از دو سال کاهش فروش سخت‌افزار و نرم‌افزار، در حال از سرگیری رشد با سرعتی مناسب است.

«در حالی که سال 2025 آغاز این مسیر صعودی خواهد بود، سؤالات بزرگی باقی می ماند، از جمله اینکه چه کسی در جنگ کنسول نسل بعدی شکست خواهد خورد و چه کسی در نبرد توزیع نرم افزار بازی پیروز خواهد شد. و با توجه به تمرکز ناشران بزرگ بر روی خدمات زنده پیرامون فرنچایزهای همیشه سبز، فرصت ها برای استودیوهای کوچکتر فراوان خواهد بود.”

نینتندو هنوز به طور رسمی جانشین سوییچ خود را معرفی نکرده است، اما این شرکت برنامه‌های خود را برای انجام این کار در سال مالی جاری خود که در مارس 2025 به پایان می‌رسد تایید کرده است.

امین پناهی زاده
نویسنده: امین پناهی زاده
تعداد نوشته ها:353

خلاصه از نویسنده:

دیدگاه کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

مقالات مشابه
© تمامی حقوق برای فن آوران آریا محفوظ میباشد.