نسل مولتی فریمی NVIDIA چیست؟
با معرفی پردازندههای گرافیکی سری ۵۰ NVIDIA، ویژگی جدیدی به نام «نسل چند فریم» یا MFG یا مولتی فریم دریافت میکنیم که نوید افزایش نرخ فریم را در استراتوسفر میدهد. با این حال، با توجه به اینکه این فریم های اضافی توسط هوش مصنوعی تولید می شوند، هدف واقعی MFG چیست؟
به طور خلاصه NVIDIA MFG
درست مانند نسخه فعلی تولید فریم، MFG از یک مدل هوش مصنوعی استفاده میکند که بر روی سختافزار ویژه در GPU اجرا میشود تا فریمهای درونیابی را بین فریمهای رندر شده سنتی که از موتور بازی میآیند ایجاد کند. با این حال، تولید فریم استاندارد فقط یک فریم بین هر مجموعه فریم رندر شده ایجاد می کند. بنابراین، اگر بازی شما با سرعت 60 فریم در ثانیه اجرا می شود، نرمی بصری 120 فریم بر ثانیه یا نزدیک به آن را مشاهده خواهید کرد.
همانطور که از نام آن پیداست، تولید چند فریم تا سه فریم تولید شده توسط هوش مصنوعی بین هر فریم رندر شده ایجاد می کند. بنابراین 60 فریم در ثانیه تقریباً 240 فریم در ثانیه می شود.
نرخ فریم دو برابر از قبل کافی بود
مسئله این است که در اکثر موارد تولید فریم معمولی برای اکثریت قریب به اتفاق بازیکنان کافی است. از آنجایی که فریمهای تولید شده از موتور بازی نمیآیند، تغییر حالت واقعی در بازی را نشان نمیدهند.
این بدان معناست که اگرچه بازی شما به نظر میرسد که با نرخ فریم بالاتری اجرا میشود، اما شما هنوز پاسخدهی نرخ فریم بومی را دریافت میکنید. به عبارت دیگر، تولید فریم یک جلوه بصری صرف است که بازیها را روانتر میکند، اما هیچ جنبه دیگری از تجربه را بهبود نمیبخشد.
در عمل، استفاده از FG برای رفتن از 30 فریم در ثانیه به 60 فریم در ثانیه تجربه وحشتناکی است، و به نظر می رسد که اکثر مردم موافق هستند که پایین ترین نرخ فریم بومی برای استفاده با این فناوری 40 فریم در ثانیه است، حتی اگر ایده آل نباشد.
این ویژگی هنوز آنقدرها مفید نیست
به همین دلیل است که به نظر من کاربرد MFG در حال حاضر بسیار محدود است. گیمرهای رایانه شخصی بیشتر از مانیتورهای 144 هرتز یا نزدیک به آن استفاده می کنند. مانیتورهای 240 هرتزی در حال تبدیل شدن به جریان اصلی هستند. بنابراین اگر به اندازه کافی خوش شانس هستید که یک مانیتور 240 هرتزی دارید، تبدیل 60 فریم بر ثانیه به 240 فریم در ثانیه یک امتیاز خوب از منظر بصری است، اما مانیتور بازی بسیار رایج 120 هرتزی به سختی از MFG سود می برد، زیرا به سادگی می تواند. برای شروع تعداد زیادی فریم را نشان می دهد.
مانیتورهای با تازه سازی فوق العاده بالا در راهند
با این حال، من فکر میکنم که MFG یک فناوری آیندهنگر خوب است، و از آنجایی که عموماً علاقهمندان به نسل جدید خرید میکنند، این مشتریان نیز به احتمال زیاد مانیتورهایی با تازهسازی بالا دارند.
شاید مهمتر از آن، ما شاهد ظهور مانیتورهای با تازه سازی فوق العاده بالا با مانیتورهای 380 هرتز، 500 هرتز و حتی 1000 هرتز هستیم. نمایشگرهای صفحه تخت همیشه با وضوح حرکت مشکل داشته اند و ترفندهای متعددی مانند قرار دادن قاب سیاه برای بهبود وضوح حرکت وجود دارد. مانیتورهای با تازهسازی بالا راه زیادی برای رفع این مشکل دارند، اما در واقع باید فریمهای کافی برای این مانیتورها داشته باشید تا بتوانند کار خود را انجام دهند.
MFG در نهایت معنا پیدا خواهد کرد
با توجه به اینکه نرخ فریم بومی خاصی وجود دارد که در آن پاسخگویی اضافی برای شما تفاوت چندانی ایجاد نمی کند، و اینکه هدف 500 یا 1000 فریم بومی در ثانیه بعید به نظر می رسد معقول باشد، فناوری هایی مانند MFG برای استفاده حداکثری از آن بسیار مهم خواهد بود. فناوری های نمایشگر در حال ظهور و آینده
با معرفی این ویژگی در حال حاضر، که تنها درصد کمی از بازیکنان دارای این ریگهای با تازهسازی بسیار بالا هستند، به انویدیا این فرصت را میدهد که MFG را صیقل دهد تا زمانی که یک مانیتور 500 هرتزی به جریان اصلی تبدیل شود، هیچ باگی وجود نداشته باشد. یا موانع و توسعه دهندگان بازی به طور کامل این رویکرد را پذیرفته اند.
با این حال، این بدان معناست که اگر در حال حاضر صاحب یک پردازنده گرافیکی سری 40 از NVIDIA هستید، MFG به خودی خود دلیل خوبی برای ارتقاء نیست و احتمالاً عاقلانهتر است که رویکرد انتظار و دید را در پیش بگیرید. از طرف دیگر، از این نسل برای سرمایهگذاری روی یک مانیتور با تازهسازی بالا استفاده کنید و بار بعدی قطار MFG را بگیرید.
مطلب مرتبط:بهبودهای DLSS 4 به همه پردازندههای گرافیکی NVIDIA RTX میرسد –انویدیا می گوید DLSS محبوب است، اما آیا واقعا درسته؟
        			        		
	
	

    
    
    
    
دیدگاهتان را بنویسید